最强游戏架构师_第83节 首页

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   第83节 (第2/2页)

家说了算。

    ??正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。

    ??在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。

    ??不然打个比方:万一蓝星末日的alpha版本出来以后,玩家不给面子,只有c级的评分,那大概率是要回炉重造的。

    ??那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……

    ??走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。

    ??由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。

    ??一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。

    ??那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?

    ??“神仙指路型特大圆满成功”?

    ??但就算这样,饥渴的玩家也还是不知满足的。

    ??“我们想要一年两作!!一个vr游戏一个异界游戏!”周里叶大喊。

    ??然后,他就被身边的其他人给瞪了。

    ??其中一位彪形大汉吼道:“我们想要一年有十个新游戏玩!不给就哭给你看!!!”

    ??“……”

    ??周里叶愣了半秒,回过头咆哮:“我要一年二十个!!!”

    ??——你们是魔鬼吧!!!

    ??明言的内心疯狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假装压根听不清台下此起彼伏的声音。

    ??但是,主持人突然面露羞涩,也来了一句:“我也想……”

    ??明言面无表情:“不,你不想。”

    ??主持人:“……”

    ??明言当机立断,立马切换话题,说:“关于新游戏,我还未有一个完整的设计文档,但是思路已经相当明确了。”

    ??主持人激动道:“可以透露一点点吗?一点点就好。”

    ??他用手指比出了“一点点”的手势。

    ??明言说:“嗯,我可以透露一点:新游戏会采取一种极为独特的悬疑风格。在新作中,我们会考虑加入一个san值系统。”

    ??“san值?是什么的缩写,sanity?”

    ??明言微笑道:“嗯,san值是来自古老蓝星文化的一种说法,描述的是一个人的精神状态。san值高的时候,我们认为他在心理上是健康的;san值低的时候,人就可能会发生幻听、幻视、精神失常甚至失控发疯等精神现象,也可以因此产生呕吐、晕厥等后续的生理反应。”

    ??主持人道:“听上去是一个颇为新颖的概念。”

    ??明言道:“是的,san值和生命值,将会是新游戏的两个主要‘生存条’。我们的主人公会需要孤身上路,探索一个未知的新世界,挑战种种强大的怪物。”

    ??主持人听得快要流口水了,说:“这么说,新游戏也是冒险模式?是像我的世界里那样,黑夜出去打怪吗?”

    ??明言笑了,说:“可能会比那稍微难上那么一点点,我对我们的玩家抱有很高的期待。”

    ??他也比了个“一点点”的手势。

    ??此时此刻,玩家们的内心:

    ??太好了!有新游戏玩!

    ??而且是听上去就很刺激的冒险打怪!

    ??耶,教主万岁!

    ??此时此刻,明言身边的设计师们的内心:

    ??“稍微”的意思是“超级”!

    ??“一点点”的意思是“不可同日而语”!

    ??老大的心里绝对是在想着“受苦吧”!

    ??此时此刻,明言的内心:

    ??催我一年做二十个游戏?

    ??受苦吧你们:)

    ??而一无所知的玩家们还在欢呼。

    ??主持人已经高高兴兴地说道:“好的,接下来就到玩家提问的环节了。我们预备了十五分钟的时间,请想要提问的玩家现在举手。”

    ??哗哗地,底下立刻就举起了数不清的手。

    ??有些玩家举起双手还嫌不够,甚至脚上套了个东西,也假装是手给举起来了。

    ??明言一眼就看到了,嘴角抽搐地将他点了起来。

    ??这名玩家用的是方块人的外形,一看就是《我的世界》狂热粉丝。

    ??站起身后,就见他有点局促地笑了笑,说:“我……我……”

    ??


    ??

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